Inercia
Las pendientes y el impulso dan velocidad. Una buena entrada permite cruzar un hueco que parece demasiado ancho.
Evgeniy Fedoseev / 2009-2013
Esta guía sigue Red Ball desde el original de 2009 hasta Red Ball 3 y los tres volúmenes Flash de Red Ball 4. Separa las versiones de navegador conservadas de los capítulos móviles y de los juegos de otros editores.
Orden de avance
Puedes empezar por el primer juego o abrir un volumen concreto de Red Ball 4. La numeración sigue el orden original de navegador.
01El original de 2009 contiene 17 niveles. Balancines, ascensores, hachas oscilantes y trampas con tiempo conducen hasta la bandera de meta.
02La bola roja se convierte en rey y busca su corona perdida en 25 niveles. El movimiento básico sigue igual.
03Una bola rival secuestra a la novia de la bola roja. La tercera entrega de 2011 narra la persecución en 20 niveles con escenas animadas.
04El volumen 1 abre el arco de Red Ball 4 en Green Hills. Un ejército de cuadrados quiere aplastar el mundo redondo y 15 niveles de pradera llevan al primer jefe.
05El volumen 2 traslada el conflicto a Deep Forest. Quince niveles de bosque añaden cuadrados blindados y maquinaria entre los árboles.
06El volumen 3 entra en Box Factory con los últimos 15 niveles Flash. Cintas transportadoras, prensas y láseres protegen la fábrica.
Cuaderno de física
Red Ball convierte el movimiento básico en pequeños problemas de física. Estas cuatro ideas explican la mayoría de los obstáculos.
Las pendientes y el impulso dan velocidad. Una buena entrada permite cruzar un hueco que parece demasiado ancho.
Las plataformas se inclinan, ruedan y cambian de sitio. Alternar izquierda y derecha con rapidez estabiliza la bola antes de saltar.
En Red Ball 2 y 3, las cajas de madera flotan y las piedras se hunden. En Red Ball 4 la bola roja no nada: caer al agua obliga a repetir el intento.
Botones, palancas, cajas y piezas móviles conectan la ruta con los mecanismos. Las palancas de Red Ball 3 se inspiraron en Fireboy and Watergirl.
Mapa de versiones
Los resultados de búsqueda mezclan volúmenes Flash, ampliaciones móviles y páginas de terceros. Los seis capítulos de navegador de este sitio terminan en el volumen 3.
Los volúmenes 1, 2 y 3 tienen 15 niveles cada uno, 45 en total. Recorren Green Hills, Deep Forest y Box Factory.
45
Flash / Red Ball 4
La versión móvil amplía la historia a cinco capítulos y 75 niveles. Battle for the Moon e Into the Caves son capítulos móviles, no volúmenes Flash independientes.
75
5 x 15 mobile levels
Normalmente se refiere al cuarto y quinto capítulo añadidos a la versión móvil. Algunas páginas de terceros usan el nombre para otras adaptaciones; conviene comprobar el capítulo.
Revisión de nombres
Varios juegos usan el nombre Red Ball. La ficha de la tienda y el editor permiten distinguir los títulos de FDG.
Google Play identifica a Yohoho Games como editor. El estudio fue cofundado por Evgeniy Fedoseev, pero FDG no lo publicó como continuación directa de Red Ball 4.
La ficha de la App Store pertenece a Tingo. No es un juego de FDG ni de Fedoseev, sino un título móvil distinto que utiliza el nombre de la serie.
FDG lanzó la versión para iOS el 22 de octubre de 2026. La disponibilidad en Android puede variar según la fecha y la región; consulta la tienda.
En PlayNoDownload
Cada capítulo abre en el navegador una versión Flash R2 conservada en este sitio. No hace falta una cuenta y el progreso compatible queda en el almacenamiento local del navegador.
Los enlaces de anterior y siguiente unen las páginas de juego. Esta guía reúne el orden y las diferencias entre versiones.
Los tres primeros juegos y los tres volúmenes de Red Ball 4 pueden compararse por estructura de niveles y problemas físicos.
Los capítulos exclusivos de móvil y los juegos de otros editores aparecen como contexto, no como títulos jugables aquí.

R2 Flash / Ruffle
Disponible aquí
Seis capítulos de navegador: Red Ball, Red Ball 2: The King, Red Ball 3 y los tres volúmenes Flash de Red Ball 4.
Red Ball y Red Ball 2 salieron en 2009, y Red Ball 3 en 2011. Red Ball 4 llegó en tres volúmenes: noviembre de 2012, mayo de 2013 y septiembre de 2013.
Lo publica Yohoho Games, un estudio cofundado por Fedoseev. FDG, editor de Red Ball 4 para móvil, no lo presentó como la continuación directa.
La ficha encontrada en las fuentes pertenece a Tingo. No procede de FDG ni de Yohoho Games.
Los nombres suelen referirse al cuarto y quinto capítulo de la versión móvil. La colección Flash termina en el volumen 3 y aquí no se incluyen esos capítulos.
No. La ficha de Google Play lo clasifica como juego para un jugador.