Élan
Les pentes et les prises d’élan accélèrent la balle. Une entrée bien préparée permet de franchir un vide qui semble trop large.
Evgeniy Fedoseev / 2009-2013
Ce guide suit Red Ball depuis l’original de 2009 jusqu’à Red Ball 3 et aux trois volumes Flash de Red Ball 4. Les versions navigateur conservées sont présentées séparément des chapitres mobiles et des jeux d’autres éditeurs.
Ordre de progression
Commencez par le premier jeu ou ouvrez un volume précis de Red Ball 4. La numérotation suit l’ordre de sortie dans le navigateur.
01L’original de 2009 compte 17 niveaux. Balanciers, ascenseurs, haches oscillantes et pièges temporisés mènent au drapeau d’arrivée.
02La balle rouge devient roi et cherche sa couronne perdue dans 25 niveaux. Les déplacements de base restent identiques.
03Une balle rivale enlève la petite amie de la balle rouge. Le troisième jeu de 2011 raconte la poursuite en 20 niveaux avec des scènes animées.
04Le volume 1 ouvre l’arc Red Ball 4 à Green Hills. Une armée de carrés veut aplatir le monde rond ; 15 niveaux de prairie mènent au premier boss.
05Le volume 2 déplace le conflit à Deep Forest. Quinze niveaux forestiers ajoutent des carrés blindés et des machines entre les arbres.
06Le volume 3 entre dans Box Factory avec les 15 derniers niveaux Flash. Convoyeurs, presses et lasers protègent l’usine.
Carnet de physique
Red Ball transforme le déplacement de base en petits problèmes de physique. Quatre principes expliquent la plupart des obstacles.
Les pentes et les prises d’élan accélèrent la balle. Une entrée bien préparée permet de franchir un vide qui semble trop large.
Les plateformes basculent, roulent et se déplacent. Des appuis rapides à gauche et à droite stabilisent la balle avant le saut.
Dans Red Ball 2 et 3, les caisses en bois flottent et les pierres coulent. Dans Red Ball 4, la balle rouge ne nage pas : une chute dans l’eau impose de recommencer.
Boutons, leviers, caisses et pièces mobiles relient le parcours aux mécanismes. Les leviers de Red Ball 3 ont été inspirés par Fireboy and Watergirl.
Carte des versions
Les résultats de recherche mélangent volumes Flash, extensions mobiles et pages tierces. Les six chapitres navigateur de ce site s’arrêtent à la fin du volume 3.
Les volumes 1 à 3 contiennent chacun 15 niveaux, soit 45 niveaux navigateur. Ils traversent Green Hills, Deep Forest et Box Factory.
45
Flash / Red Ball 4
La version mobile porte l’aventure à cinq chapitres et 75 niveaux. Battle for the Moon et Into the Caves sont des chapitres mobiles, pas des volumes Flash séparés.
75
5 x 15 mobile levels
Elle désigne généralement les quatrième et cinquième chapitres ajoutés sur mobile. Certaines pages tierces l’emploient pour d’autres adaptations ; vérifiez le chapitre concerné.
Vérification des noms
Plusieurs jeux portent le nom Red Ball. L’éditeur et la fiche de la boutique permettent de distinguer les titres de FDG.
Google Play indique Yohoho Games comme éditeur. Ce studio a été cofondé par Evgeniy Fedoseev, mais FDG ne l’a pas publié comme suite directe de Red Ball 4.
La fiche App Store appartient à Tingo. Ce jeu ne vient ni de FDG ni de Fedoseev ; il reprend le nom de la série pour un autre jeu mobile.
FDG a publié la version iOS le 22 octobre 2026. La disponibilité Android peut varier selon la région et la date ; consultez la fiche de la boutique.
Sur PlayNoDownload
Chaque chapitre ouvre dans le navigateur une version Flash R2 conservée sur ce site. Aucun compte n’est nécessaire et la progression prise en charge reste dans le stockage local du navigateur.
Les liens précédent et suivant relient les pages de jeu. Ce guide rassemble l’ordre de sortie et les différences entre versions.
Les trois premiers jeux et les trois volumes de Red Ball 4 peuvent être comparés par structure de niveaux et problèmes physiques.
Les chapitres réservés au mobile et les jeux d’autres éditeurs servent de contexte et ne sont pas présentés comme jouables ici.

R2 Flash / Ruffle
Jouable ici
Six chapitres navigateur : Red Ball, Red Ball 2: The King, Red Ball 3 et les trois volumes Flash de Red Ball 4.
Red Ball et Red Ball 2 sont sortis en 2009, puis Red Ball 3 en 2011. Red Ball 4 est arrivé en trois volumes : novembre 2012, mai 2013 et septembre 2013.
Le jeu est édité par Yohoho Games, un studio cofondé par Fedoseev. FDG, éditeur de Red Ball 4 sur mobile, ne l’a pas présenté comme la suite directe.
La fiche trouvée dans les sources appartient à Tingo. Le jeu ne vient pas de FDG ni de Yohoho Games.
Ces noms désignent généralement les quatrième et cinquième chapitres de la version mobile. La série Flash s’arrête au volume 3 et ces chapitres ne figurent pas ici.
Non. La fiche Google Play classe Red Ball 4 comme un jeu solo.