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名作『パックマン』をブラウザでプレイ。アカベエ・ピンキー・アオスケ・グズタの4体のAI行動パターン、パワーエサの反撃タイミング、迷路生存テクニックを解説。
『パックマン』は1980年にナムコの岩谷徹氏が手がけた世界遺産的アーケードゲームです。迷路のエサを食べ尽くし、アカベエ・ピンキー・アオスケ・グズタの追跡アルゴリズムを攻略しましょう。
パックマンは壁に突き当たるまで直進します。交差点の少し手前でキーを先行入力(コーナリング)することで、ゴーストよりも素早く角を曲がれます。
スマートフォンでは、曲がりたい交差点の手前で指をフリックするようにスワイプするとスムーズです。
通常時のゴーストに触れるとミスになり残機を失います。全エサを食べ尽くすと次の面へ進み、ゴーストが高速化します。
4匹のゴーストはそれぞれ1980年当時からプログラムされた異なる追跡ルーチンを持っています:
アカベエ(Blinky / 赤):オイカケ。パックマンの後ろを常に最短距離で追尾します。エサが減るとさらに加速する性質があります。
ピンキー(Pinky / ピンク):マチブセ。パックマンの向いている進行方向の4マス先を狙って先回りしてきます。
アオスケ(Inky / 水色):キマグレン。アカベエの位置とパックマンの座標から挟み撃ちベクトルを計算するため動きが最も読みにくいです。
グズタ(Clyde / オレンジ):オトボケ。遠くではパックマンに向かってきますが、8マス以内に近づくと巣(左下隅)へ逃げ戻ります。
左右のワープトンネル:パックマンは通常速度で通り抜けられますが、ゴーストはトンネル内に入ると大幅に減速します。
ゴーストが遅い序盤のうちに危険な中央部と下部のエサを優先的に回収しましょう。
パワーエサはすぐには食べず、追い詰められた時の脱出用として温存するのが鉄則です。
エサを70個および170個食べた時に中央下部にフルーツ(チェリー、イチゴ、オレンジ等)が出現します。
1つのパワーエサでゴースト4匹を連続捕食すると合計3000点ものボーナスになります。
HTML5/WebGLにより、1980年当時のサウンドやアニメーションを忠実に再現。Flash不要でパソコンでもスマホでもすぐに遊べます。
矢印キーまたはWASDで移動、スマホではスワイプで曲がります。Pで一時停止です。
アカベエは直追、ピンキーは先回り、アオスケは挟み撃ち、グズタは近寄ると離れます。
ゴーストが青く点滅して逃げ出し、触れると200〜1600点で撃破できます。
トンネルに入るとゴーストが急激に減速するため、追っ手を引き離すのに最適です。
1980年にナムコ(Namco)の岩谷徹氏によって開発されました。
はい。スマホやタブレットのブラウザから直接タッチ操作で快適にプレイ可能です。
一切不要です。ブラウザを開くだけで完全無料で遊べます。
Learn the distinct behavioral algorithms of each ghost: Blinky chases you relentlessly, while Pinky anticipates where you are headed—feign directions to redirect Pinky away.
Four ghosts with their own chase behaviour; power pellets that make them edible; a maze cleared of dots; high scores saved locally.
Debuting in Tokyo in May 1980, Pac-Man became the most successful coin-operated arcade game of all time, revolutionizing popular culture and establishing the stealth-chase arcade genre.

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