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在瀏覽器裡免費玩 Pac-Man(吃豆人)。方向鍵與 WASD 操作、Blinky/Pinky/Inky/Clyde 四隻幽靈追蹤 AI 規律解析,能量大力丸時機與迷宮生存技巧,免下載暢玩。
Pac-Man(吃豆人)是 Namco 於 1980 年由岩谷徹設計的街機殿堂神作。穿行於霓虹迷宮吃光所有豆子,識破紅粉青橙四隻幽靈各自的獨特追蹤 AI,吃下大力丸絕地反擊。
吃豆人會在走廊中持續前行,直到撞牆或輸入新方向。提前按鍵可以預先輸入轉彎指令(Cornering Buffer),使吃豆人過彎速度略快於巡邏幽靈。
在行動裝置上,在接近路口前朝目標方向單指滑動,即可順暢完成拐彎操作。
接觸任何未變藍的幽靈即刻損失一條生命。清空全圖後進入下一關,隨著關卡深入,幽靈速度提升,大力丸的有效時間將逐漸縮短。
四隻幽靈絕非盲目亂撞,而是各自運行著 1980 年原版街機 ROM 固化的一套精確追蹤公式:
Blinky(紅鬼 / 赤兵衛):直線追獵者。目標永遠鎖定吃豆人當前座標。場上豆子越少速度越快,後期會進入狂暴加速模式。
Pinky(粉鬼 / 快速埋伏):伏擊者。目標鎖定在吃豆人前進方向正前方 4 格處,專門在十字路口超前攔截你的退路。
Inky(青鬼 / 夾擊):根據吃豆人位置與紅鬼位置計算幾何雙倍向量,行蹤最詭異難測,擅長與紅鬼形成前後包夾。
Clyde(橙鬼 / 愚鈍):當距離吃豆人大於 8 格時會主動靠近;一旦接近 8 格以內就會放棄追趕縮回左下角老巢,經常在逃生角落堵門。
左右穿梭隧道:迷宮左右兩側的邊緣通道能實現瞬間跨屏轉移。幽靈進入隧道後移速會被大幅削弱,是甩開貼身追擊的絕佳保命路線。
開局幽靈移速較慢時,優先清理中間開闊區與下方危險走廊。如果將中間豆子留到殘局,極易在密集路口被合圍暴斃。
切勿開局盲目把四角的大力丸全吃光。將大力丸作為應急逃生底牌,被幽靈堵死在死胡同時再反殺解圍。
吃掉 70 顆和 170 顆豆子時,幽靈房下方會刷新水果獎勵(櫻桃、草莓、橘子、蘋果、西瓜、旗艦、鐘、鑰匙),分數極高。
一顆大力丸時間內連續吃光 4 隻幽靈可一次性獲得 3000 分大獎。建議先引誘幽靈聚集在附近再一口氣吃下大力丸。
本作在現代瀏覽器中以 HTML5 原生運行,完整保留 Namco 1986 年經典的像素動畫、標誌性咀嚼音效與操作手感。
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使用方向鍵或 WASD 控制吃豆人移動,手機端支援觸控滑動轉彎,P 鍵暫停。
紅鬼直接追尾,粉鬼超前埋伏,青鬼連動包夾,橙鬼近距離會縮回左下角。
讓幽靈變藍數秒並反向逃跑,吃豆人可反擊吃掉幽靈獲得 200/400/800/1600 分。
吃豆人穿過隧道速度正常,而幽靈進入隧道會被強制定速減慢,適合擺脫追兵。
由日本 Namco 傳奇設計師岩谷徹於 1980 年設計,是全球街機黃金時代的圖騰之作。
可以。手機或平板瀏覽器打開會自動支援觸控螢幕滑動操控,體驗順暢。
完全免費,在瀏覽器內直接運行,無需下載、註冊或安裝任何外掛。
Learn the distinct behavioral algorithms of each ghost: Blinky chases you relentlessly, while Pinky anticipates where you are headed—feign directions to redirect Pinky away.
Four ghosts with their own chase behaviour; power pellets that make them edible; a maze cleared of dots; high scores saved locally.
Debuting in Tokyo in May 1980, Pac-Man became the most successful coin-operated arcade game of all time, revolutionizing popular culture and establishing the stealth-chase arcade genre.

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