慣性
斜坡和助跑會給球加速。合適的起跑路線可以把球帶過看似過寬的缺口。
滾動順序
從初代開始,也可以直接進入 Red Ball 4 的某一卷。編號沿用原版瀏覽器發行順序。
012009 年初代包含 17 關。紅球要越過蹺蹺板、升降台、擺斧和定時機關,抵達終點旗。
02紅球成為國王,並出發尋找遺失的王冠。瀏覽器版本包含 25 關,核心移動方式保持不變。
03對手球抓走了紅球的女朋友。2011 年的第三代用 20 關和動畫過場講述這場追逐。
04第一卷從綠色山丘開始。方塊軍團試圖把圓形世界壓成方形,15 個草甸關卡通向首場首領戰。
05第二卷把衝突帶進幽深森林。15 個林地關卡在樹木之間加入裝甲方塊和新的機械障礙。
06第三卷進入方塊工廠,包含最後 15 個 Flash 關卡。輸送帶、壓機和雷射守護最終機械。
物理關卡筆記
Red Ball 把基礎移動變成小型物理問題。理解以下四點,就能看懂大部分障礙。
斜坡和助跑會給球加速。合適的起跑路線可以把球帶過看似過寬的缺口。
平台會傾斜、滾動和移動。快速輕點左右鍵,可以讓球在起跳前穩定下來。
二代和三代利用浮木箱與沉石塊解謎。四代的紅球不會游泳,落入水中就需要重新開始。
按鈕、拉桿、箱子和活動部件共同控制路線。三代的拉桿靈感來自森林冰火人。
版本地圖
搜尋結果會混入 Flash 版本、手機擴充和第三方頁面。本站的六個瀏覽器章節只到第三卷結尾。
第一卷至第三卷各含 15 關,共 45 個瀏覽器關卡,依次經過綠色山丘、幽深森林和方塊工廠。
45
Flash / Red Ball 4
手機版擴充到五個章節、75 關。月球之戰和深入洞穴屬於手機章節,並沒有對應的獨立 Flash 卷。
75
5 x 15 mobile levels
這些名稱通常指手機版後來加入的章節。部分第三方頁面會沿用該叫法,開啟頁面前應先確認章節範圍。
名稱核對
多款作品使用了 Red Ball 名稱。發行商和商店頁面可以幫助區分它們與 FDG 發行的版本。
Google Play 將發行方列為 Yohoho Games,這家工作室由 Evgeniy Fedoseev 參與創辦。FDG 沒有把它作為 Red Ball 4 的直接續作發行。
App Store 頁面列出的開發者是 Tingo,與 FDG 和 Fedoseev 無關。可把它視為借用系列名稱的獨立手機遊戲。
FDG 於 2026 年 10 月 22 日推出這款 iOS 續作。Android 商店頁面可能在上線前後調整,實際可用狀態以商店為準。
PlayNoDownload 本站說明
每個章節都會開啟本站保存的 R2 Flash 版本。無需帳號,受支援的 Flash 進度會保存在目前瀏覽器本機。
遊戲頁提供上一章與下一章入口,本頁集中保留發行順序和版本說明。
先對照前三代與 Red Ball 4 三卷的關卡特徵,再決定從哪一章開始。
手機版獨占章節和其他發行方的同名作品只作為背景介紹,沒有被標為本站可玩內容。

R2 Flash / Ruffle
本站可玩
共有六個瀏覽器章節:Red Ball、Red Ball 2: The King、Red Ball 3,以及 Red Ball 4 的三卷 Flash 版本。
前三個作品分別在 2009、2009 和 2011 年發行。Red Ball 4 隨後分三卷推出:2012 年 11 月、2013 年 5 月和 2013 年 9 月。
它由 Evgeniy Fedoseev 參與創辦的 Yohoho Games 發行。Red Ball 4 手機版發行商 FDG 沒有把它作為直接續作推出。
資料中查到的 Red Ball 6 商店頁由 Tingo 發布,屬於 FDG 和 Yohoho Games 之外的同名作品。
它們通常指手機版後來加入的第四、第五章。Flash 收藏到第三卷結束,本站沒有收錄這兩章。
不可以。手機商店頁面把 Red Ball 4 標為單人遊戲。