惯性
斜坡和助跑会给球加速。合适的起跑路线可以把球带过看似过宽的缺口。
滚动顺序
从初代开始,也可以直接进入 Red Ball 4 的某一卷。编号沿用原版浏览器发行顺序。
012009 年初代包含 17 关。红球要越过跷跷板、升降台、摆斧和定时机关,抵达终点旗。
02红球成为国王,并出发寻找丢失的王冠。浏览器版本包含 25 关,核心移动方式保持不变。
03对手球抓走了红球的女朋友。2011 年的第三代用 20 关和动画过场讲述这场追逐。
04第一卷从绿色山丘开始。方块军团试图把圆形世界压成方形,15 个草甸关卡通向首场首领战。
05第二卷把冲突带进幽深森林。15 个林地关卡在树木之间加入装甲方块和新的机械障碍。
06第三卷进入方块工厂,包含最后 15 个 Flash 关卡。传送带、压机和激光守护最终机械。
物理关卡笔记
Red Ball 把基础移动变成小型物理问题。理解以下四点,就能看懂大部分障碍。
斜坡和助跑会给球加速。合适的起跑路线可以把球带过看似过宽的缺口。
平台会倾斜、滚动和移动。快速轻点左右键,可以让球在起跳前稳定下来。
二代和三代利用浮木箱与沉石块解谜。四代的红球不会游泳,落入水中就需要重新开始。
按钮、拉杆、箱子和活动部件共同控制路线。三代的拉杆灵感来自森林冰火人。
版本地图
搜索结果会混入 Flash 版本、手机扩展和第三方页面。本站的六个浏览器章节只到第三卷结尾。
第一卷至第三卷各含 15 关,共 45 个浏览器关卡,依次经过绿色山丘、幽深森林和方块工厂。
45
Flash / Red Ball 4
手机版扩展到五个章节、75 关。月球之战和深入洞穴属于手机章节,并没有对应的独立 Flash 卷。
75
5 x 15 mobile levels
这些名称通常指手机版后来加入的章节。部分第三方页面会沿用该叫法,打开页面前应先确认章节范围。
名称核对
多款作品使用了 Red Ball 名称。发行商和商店页面可以帮助区分它们与 FDG 发行的版本。
Google Play 将发行方列为 Yohoho Games,这家工作室由 Evgeniy Fedoseev 参与创办。FDG 没有把它作为 Red Ball 4 的直接续作发行。
App Store 页面列出的开发者是 Tingo,与 FDG 和 Fedoseev 无关。可把它视为借用系列名称的独立手机游戏。
FDG 于 2026 年 10 月 22 日推出这款 iOS 续作。安卓商店页面可能在上线前后调整,实际可用状态以商店为准。
PlayNoDownload 本站说明
每个章节都会打开本站保存的 R2 Flash 版本。无需账号,受支持的 Flash 进度会保存在当前浏览器本地。
游戏页提供上一章与下一章入口,本页集中保留发行顺序和版本说明。
先对照前三代与 Red Ball 4 三卷的关卡特征,再决定从哪一章开始。
手机版独占章节和其他发行方的同名作品只作为背景介绍,没有被标为本站可玩内容。

R2 Flash / Ruffle
本站可玩
共有六个浏览器章节:Red Ball、Red Ball 2: The King、Red Ball 3,以及 Red Ball 4 的三卷 Flash 版本。
前三个作品分别在 2009、2009 和 2011 年发行。Red Ball 4 随后分三卷推出:2012 年 11 月、2013 年 5 月和 2013 年 9 月。
它由 Evgeniy Fedoseev 参与创办的 Yohoho Games 发行。Red Ball 4 手机版发行商 FDG 没有把它作为直接续作推出。
资料中查到的 Red Ball 6 商店页由 Tingo 发布,属于 FDG 和 Yohoho Games 之外的同名作品。
它们通常指手机版后来加入的第四、第五章。Flash 收藏到第三卷结束,本站没有收录这两章。
不可以。手机商店页面把 Red Ball 4 标为单人游戏。